अमूर्त:
- एल्टीट्यूड ट्रैम्पोलिन पार्क इंटेलीप्ले द्वारा विकसित एक आईओटी-आधारित प्रणाली का परीक्षण कर रहा है जो सुरक्षा और गेमिफिकेशन दोनों के लिए बच्चों के खेलते समय उनके स्थान और गतिविधि को ट्रैक करती है।
- यह प्रणाली गतिविधि के स्तर को ट्रैक करके और लीडरबोर्ड पर सबसे सक्रिय बच्चों के नाम प्रदर्शित करके डिजिटल और शारीरिक खेल को जोड़ती है।
जब बच्चे वायरलेस रूप से जुड़े डिवाइस पहनते हैंरिस्टबैंडओहियो के मेसन में स्थित एल्टीट्यूड ट्रैम्पोलिन पार्क में, वे पारंपरिक, शारीरिक कूद को अधिक हाई-टेक डिजिटल प्रतियोगिता के साथ जोड़ रहे हैं।
यह तकनीक—जिसका एल्टीट्यूड पार्क अगस्त से परीक्षण कर रहा है—वहां खेलने वाले बच्चों की गतिविधियों, पार्क में बिताए गए उनके समय पर नज़र रखती है और यहां तक कि एक लीडरबोर्ड पर उनके प्रदर्शन स्तर को मापती और प्रदर्शित करती है।
समाधान में शामिल हैएचएफ आरएफआईडी रीडरबच्चों को लॉग इन करने और उनके प्रवेश और निकास के समय उनकी पहचान करने के लिए, और ब्लूटूथ लो एनर्जी (बीएलई) बीकन का उपयोग करके कलाई बैंड के साथ दूर से संचार करने के लिए किया जाता है - जिससे प्रत्येक बच्चे का स्थान, खरीदा गया शेष खेलने का समय और एक्सेलेरोमीटर-आधारित खेल स्तर दर्ज किया जा सके।
एल्टीट्यूड ट्रैम्पोलिन पार्क के मुख्य परिचालन अधिकारी क्रिस कुएन ने बताया कि इस प्रणाली को न केवल समय की गणना को स्वचालित करने के लिए लागू किया गया है, बल्कि बच्चों को प्रतिस्पर्धा करने और अंक अर्जित करने में मदद करने के लिए भी, जिससे एल्टीट्यूड की प्रत्येक यात्रा अधिक मनोरंजक बन जाती है। इसके अतिरिक्त, माता-पिता को अपने बच्चे का समय समाप्त होने से पहले टेक्स्ट नोटिफिकेशन प्राप्त होता है, और वे अपने फोन पर एक वेब ऐप के माध्यम से समय को आसानी से बढ़ा सकते हैं। यदि कोई बच्चा पार्क से बाहर जाने का प्रयास करता है, तो यह प्रणाली कर्मचारियों और माता-पिता को भी सूचित करती है।
इंडोर पार्क में शारीरिक खेल की सुविधा उपलब्ध है।
एल्टीट्यूड ट्रैम्पोलिन पार्क इंडोर एक्टिव ब्रांड्स के स्वामित्व में है, जो इंडोर मनोरंजन पर केंद्रित एक प्लेटफॉर्म कंपनी है। इसके देशभर में कई स्थानों पर जंपिंग और अन्य एक्टिव प्ले की सुविधा उपलब्ध है। ये पार्क तीन से बारह वर्ष की आयु के बच्चों के लिए हैं और इनमें लगभग एक दर्जन आकर्षण हैं, जिनमें बास्केटबॉल ट्रैम्पोलिन, ऑब्स्टैकल कोर्स, ज़िपलाइन, सॉफ्ट-प्ले उपकरण और सबसे छोटे बच्चों के लिए टॉडलर प्ले शामिल हैं।
पार्क बच्चों के लिए खेलने के समय को और अधिक आकर्षक बनाने के तरीकों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, साथ ही यह सुनिश्चित करने की मैन्युअल प्रक्रिया में सुधार कर रहा है कि बच्चे अपने खरीदे गए खेलने के समय से अधिक समय तक न रुकें।
“हम प्रौद्योगिकी के माध्यम से अतिथि अनुभव को बेहतर बनाने के लिए हमेशा प्रयासरत रहते हैं,” कुएन ने कहा। हालांकि यह पार्क मुख्य रूप से भौतिक वातावरण और सक्रिय खेल पर केंद्रित है, “हमें लगता है कि बच्चों और अभिभावकों के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए सक्रिय खेल में प्रौद्योगिकी को शामिल करने की भी आवश्यकता है।”
टेक्नोलॉजी स्टार्टअप ने डिजिटल अनुभव प्रदान किया
तकनीकी कंपनी इंटेलीप्ले 2019 में लॉन्च हुई और 2023 में इंटेलीबैंड उत्पाद का निर्माण शुरू किया। कंपनी के सह-संस्थापक ग्रेग स्पिटल ने कहा, "हम सक्रिय खेल को गेम का रूप देना चाहते हैं।"
उन्होंने इस तकनीक को इसलिए विकसित किया ताकि बच्चे के खेलने के समय पर नज़र रखी जा सके, यह सुनिश्चित किया जा सके कि वे अपने माता-पिता के बिना परिसर न छोड़ें, बल्कि बच्चों को दूसरों के साथ प्रतिस्पर्धा करने और अपने पिछले अंकों की तुलना करने में मदद मिल सके, ऐसे तरीकों से जो पूरी तरह से भौतिक दुनिया में संभव नहीं हैं।
एल्टीट्यूड पार्क इस तकनीक को आजमाने के लिए तैयार था। कुएन ने कहा, "हमें लोगों को घर में बैठे रहने के बजाय पार्क में लाना और उन्हें सक्रिय करना बहुत पसंद है। हम तकनीक और उससे जुड़े अनुभवों को शामिल करना चाहते थे, जिससे हमारे लक्षित दर्शक वर्ग - बच्चों - के साथ जुड़ाव बढ़े।"
चूंकि रिस्टबैंड पहले से ही समय प्रबंधन का एक महत्वपूर्ण घटक हैं, इसलिए कंपनी बाजार में ऐसे नए विचारों और नवाचारों की तलाश कर रही थी जो इस पूरी प्रक्रिया को और बेहतर बना सकें।
कागजी प्रणाली की अपनी सीमाएं हैं।
पहले जब ग्राहक अपने बच्चों के लिए खेलने का समय खरीदते थे, तो उन्हें एक रंग-कोडित कागज का रिस्टबैंड मिलता था, जिस पर एक रंग उस समय को दर्शाता था जब उन्हें वहां से निकलना होता था।
इसके बाद पार्क में एक पीए सिस्टम का इस्तेमाल किया गया जिससे प्रतिभागियों को समय समाप्त होने की याद दिलाई जा सके। उदाहरण के लिए, पीए सिस्टम यह घोषणा कर सकता था कि लाल रिस्टबैंड वाले सभी लोगों को क्षेत्र छोड़ना होगा या नया टिकट और संबंधित रिस्टबैंड खरीदना होगा।
इससे कर्मचारियों को खेल के मैदानों की निगरानी करनी पड़ती थी ताकि वे उन लोगों को ढूंढ सकें जो कलाई पर उस रंग का बैंड पहने हुए खेल रहे हों जो उनके खेल का समय समाप्त होने का संकेत देता था। यह एक जटिल प्रणाली थी, जिसमें त्रुटियों की संभावना थी और कर्मचारियों के लिए श्रमसाध्य थी।
एल्टीट्यूड पार्क ने पेपर रिस्टबैंड की जगह इंटेलीप्ले बैंड का इस्तेमाल शुरू किया।
हाल ही में पेश किए गए डिजिटल सिस्टम में एक रिचार्जेबल रिस्टबैंड होता है जो एचएफ आरएफआईडी और बीएलई दोनों के माध्यम से संचारित होता है, और इसमें एक अंतर्निर्मित एक्सेलेरोमीटर होता है जो बैंड पहनने वाले बच्चे की कूदने की गतिविधि को मापता है।
इंटेलिप्ले अपने सॉफ़्टवेयर को पार्क के प्रबंधन सॉफ़्टवेयर से जोड़ने के लिए एक एपीआई प्रदान करता है, जिससे उसे व्यक्ति और उनके भुगतान विधि के साथ-साथ उनके द्वारा खरीदे गए खेलने के समय के बारे में बिक्री डेटा तक पहुंच प्राप्त करने की क्षमता मिलती है। यह डेटा रिस्टबैंड पर एन्कोड की गई विशिष्ट आईडी से जुड़ा होता है।
एक बार रिस्टबैंड पहनने के बाद बच्चे खेल के मैदान में जा सकते हैं। जब तक वे वहां खेल सकते हैं, रिस्टबैंड की एलईडी लाइट हरी जलती रहेगी।
जब समय सीमा नजदीक आती है—जैसे कि 10 मिनट के भीतर—रिस्टबैंड की लाइट पीली हो जाती है। उसी समय, बच्चे के साथ मौजूद वयस्क को पार्क से एक संदेश प्राप्त होगा, जिसमें उन्हें समय सीमा के करीब आने की सूचना दी जाएगी और बच्चे के अधिक समय तक रुकने की इच्छा होने पर अतिरिक्त समय खरीदने का विकल्प दिया जाएगा।
अगर वे खरीदारी करते हैं, तो ब्रेसलेट को BLE सिग्नल के ज़रिए अपडेटेड जानकारी मिल जाती है और लाइट फिर से हरी हो जाती है। अगर वे ज़्यादा समय के लिए खरीदारी नहीं करते हैं, तो लाइट लाल हो जाएगी, जिससे बच्चे को खेल के मैदान से बाहर जाने की चेतावनी मिल जाएगी।
gamification
बच्चों के लिए, कुछ मज़ा लीडरबोर्ड में प्रदर्शित डिजिटल गेमिफिकेशन से आता है। प्रत्येक प्रतिभागी को भाग लेने के लिए अंक मिलते हैं। स्पिटल ने बताया कि वे जितना अधिक कूदेंगे, उतना ही अधिक क्रेडिट अर्जित करेंगे। यह क्रेडिट एक बार के अलावा भी उन बच्चों के लिए बढ़ाया जा सकता है जो बाद में साइट पर वापस आते हैं।
साल के अंत तक, इंटेलीप्ले और एल्टीट्यूड पार्क प्रतिभागियों के लिए एक ऐप लॉन्च करने की योजना बना रहे हैं, जिससे वे पार्क में न होने पर भी अपने स्मार्टफ़ोन पर अपना नाम और स्कोर देख सकेंगे। ऐप में स्टैच्यू ऑफ लिबर्टी या माउंट एवरेस्ट से उनकी कूद की ऊंचाई की तुलना जैसी जानकारी शामिल हो सकती है, और वे अपनी उपलब्धि के आधार पर पुरस्कार और बैज जीत सकते हैं।
अभिभावकों के लिए, यह प्रणाली सुरक्षा संबंधी लाभ प्रदान करती है क्योंकि दरवाजे पर लगे आरएफआईडी रीडर यह पहचान लेते हैं कि क्या कलाई पर बंधा हुआ बैंड खेल क्षेत्र से बाहर निकलते समय पहचाना गया है।
"हमने माता-पिता के लिए एक अलर्ट सिस्टम बनाया है," कुएन ने आगे कहा, जो न केवल बच्चे के जाने पर माता-पिता को सूचित करेगा, बल्कि अगर बच्चा परिवार के परिसर छोड़ने पर अपना रिस्टबैंड उतारना भूल गया हो तो भी सूचित करेगा।
परिचालनात्मक लाभ
पार्क में काम करने वालों के लिए, बिक्री और उपस्थिति संबंधी लेनदेन आसान हो जाते हैं, जिससे कर्मचारियों को रिस्टबैंड ढूंढने में कम समय लगता है। पार्क अधिकारियों के अनुसार, यह प्रणाली बिक्री को भी बढ़ाती है क्योंकि माता-पिता के लिए अपने बच्चों के लिए अतिरिक्त समय खरीदना आसान हो जाता है।
एल्टीट्यूड पार्क को इस तकनीक से एक और फायदा यह नज़र आता है कि इससे हर आकर्षण की लोकप्रियता का मूल्यांकन किया जा सकेगा। कुएन ने कहा, "यह जानकर कि बच्चे कहाँ और कब इकट्ठा होते हैं, हमें इस बात की बेहतर समझ होगी कि किन आकर्षणों का उपयोग किया जा रहा है," और इस जानकारी के आधार पर, "हम ऐसे सही आकर्षण बनाएंगे जो बच्चों को वास्तव में पसंद आएँ और उनका उपयोग बढ़ाएँ... पहले यह सब आज़माइश और गलती के आधार पर होता था।"
कुएन ने बताया कि अब तक उन्हें जो प्रतिक्रिया मिली है, उससे पता चलता है कि बच्चों को सिस्टम का गेमिफिकेशन वाला पहलू पसंद आ रहा है। "उन्हें लीडरबोर्ड बहुत पसंद हैं, उन्हें अपना नाम देखना अच्छा लगता है, और कलाई पर जगमगाते रिस्टबैंड पहनना भी अच्छा लगता है।"
पोस्ट करने का समय: 04 नवंबर 2024











